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玩家实测PC蹧蹋及物理攻击防备细致数据Aion

时间:2012-01-21 09:10 点击:

剑星守护同样是兵士,何以明显感觉守护更加的耐打呢?

  剑星是利用增补15%物理攻打的攻打筹办,依旧利用增补20%PC浪费的战斗筹办呢?

  守护的主神盔甲能带来几多的PC防守升迁?物理防守对物理浪费有多大劝化?

  结果只有一个。当前早先,用数据发言。

  一:尝试标的目的

  PC浪费/减伤,物理攻打/防守间的相干。

  二:尝试办法

  克制变量法。记录试验数据并利用加权平均数进行估算解析。

  三:尝试器材

  50级天族守护星:千夫长之盾+百夫防具六件

  无增益状况下 物理防守1516盾防1978

  装备PC减伤23%

  被动技能“守护之印”PC减伤15%

  四:尝试者

  50级天族剑星: +10千夫长大剑不利用其他增补PC浪费的饰品

  无增益状况/无攻打筹办/无战斗筹办下 物理攻打656 爆击215 射中1956

  PC浪费10%

  无增益状况/攻打筹办下 物理攻打710

  PC浪费10%

  无增益状况/战斗筹办下 物理攻打656

  PC浪费30%

  五:试验历程及数据

  尝试者对尝试器材进行泛泛物理攻打(平砍)。每10次攻打为一组数据,进行加权解析。

  第一项尝试:物理攻打和浪费的相干与战斗筹办所带来的PC浪费。

  Test 1无攻打筹办 无战斗筹办

  攻打656

  PC浪费10%

  浪费214-220 (均值217)爆击322

  Test2利用攻打筹办无战斗筹办

  攻打710

  PC浪费10%

  浪费240-244 (均值242)爆击358-366

  Test3无攻打筹办 利用战斗筹办

  攻打656

  PC浪费30%

  浪费276-283(均值280)爆击411-425

  第一项尝试结论及试验增补:

  1.按照1和2号试验数据解析,剑星的总体攻打力(面板属性)在656时,理论上15%的浪费升迁应该是656*1.15=754.4

  而实际利用攻打筹办时,数值只抵达710.

  因而剑星利用攻打筹办带来的15%攻打增补并不是总体攻打力(面板属性)的15%增补。而是基础攻打力的15%补充。

  2.遵照1和2号实习数据解析,利用攻击准备后,提升的54点攻击力所酿成的浪费提升约为25点。思考到PC增伤10%和PC减伤38%,通过加权后的数值为浪费提升32点。利用攻击准备后现实浪费提升约为11.5%。据此推算,补充50点物理攻击力现实浪费提升10%。

  3. 遵照1和3号实习数据解析,利用战斗准备后,表面PC浪费提升20%。而现实浪费,平常攻击和爆击均提到令人糊涂的29% 。酿成该表象的原因不明。

  4.在剑星命中和保卫盾防数值可以持平的状态下(命中1956/盾防1978),实验进程中保卫小概率出现盾牌防止得胜的状态。30次平常攻击,保卫出现了2次盾防。盾防概率约为6.67%(命中与盾防的相关待下次进行专题探究)

  第二项实验:物理防止和浪费的相关与主神之盔甲所带来的PC减伤。

  Test4 剑星无攻击准备 利用战斗准备

  保卫利用主神之盔甲 物理防止1516

  浪费228-237 (均值233)爆击354

  Test5 剑星无攻击准备 利用战斗准备 并利用剑气颠簸贬抑保卫防止500点

  保卫不利用主神之盔甲 物理防止1016

  浪费307-311 (均值309) 爆击456

  第二项实验结论及实习补充:

  1.遵照3和4号实习数据解析,保卫利用主神之盔甲后,现实浪费收缩20.1%。从而我们推测,主神之盔甲能带来20%当中的PC浪费收缩。

  2.遵照3和5号实习数据解析,保卫收缩500点防止所带来的浪费补充值为29点。(由于战斗准备现实PC浪费提升值生存疑点,此处不进行加权浪费值盘算推算)利用剑气颠簸收缩500点防止后,现实浪费补充约为10.3%。据此推算,收缩500点物理防止力现实浪费提升10%

  六:实习结论

  1. 剑星利用攻击准备带来的15%攻击补充并不是总体攻击力(面板属性)的15%补充。而是源原来历攻击力的15%补充。

  2.补充50点物理攻击力现实浪费提升10%。

  3.利用战斗准备后,表面PC浪费提升20%。而现实浪费提到29% (也许排斥实习误差)。酿成该表象的原因不明。

  4.保卫利用主神之盔甲后,现实浪费收缩20.1%。推算主神之盔甲PC减伤20%

  5.收缩500点物理防止力现实浪费提升10%。

  6.在剑星命中和保卫盾防数值可以持平的状态下,盾防概率约为6.67%。

  七: 推论

  推论1.每补充\收缩5点物理攻击力现实浪费提升\贬抑1%。

  每补充\收缩50点物理防止力现实浪费贬抑\提升1%。

  推论2.无OBS防具保卫在状态全开状态下(主神,双重,不搜集DP技能),满堂PC减伤66%。千夫套保卫在状态全开状态下,满堂PC减伤74.5%。

  此时5私人同时攻击保卫酿成的浪费只相称于1私人的酿成的原始浪费。

  推论3.全套OBS细软的剑星在利用战斗准备的状态下(遵照现实测得的29%增伤盘算推算),满堂PC增伤62.54%

  以上通盘数据源原来历于宏大国服1.2版本技能。

  注:1.5版本中减弱保卫的保卫之印带来的PC减伤成绩;减弱主神之盔甲带来的PC减伤效

  果。补充剑星战斗准备带来的PC增伤成绩(官方数据是20%增至25%)。剑星攻击准备

  同时附加PC增伤成绩。

  几乎数据请期待后续实验。

  补充声明:

  源原来历物理攻击即为面板中白色的数字推算为

  源原来历物理攻击 = 自身初始物理攻击(无武器时)+ 武器攻击均匀值(上限加下限除以2) + 武器加强攻击补充值 + 剑星被迫技能 “物理攻击加强”

  物理攻击增幅(面板中绿色的数字) = 魔石攻击 + 剑星专业武器修炼增幅 (倘若你利用大剑,你的攻击会因学习的被迫技能“专业大剑修炼”而提升) +种种增益状态 (搜集攻击准备)

  种种状态和增益都是以源原来历物理攻击为基数进行盘算推算的是以源原来历物理攻击的提升特殊要紧

  由于武器加强攻击补充值是归属于源原来历物理攻击 是以剑星一把+10的武器特别有需要

  当你把武器加10后(如大剑) 看到的满堂攻击提升远远超出了40点


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